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英雄の歩み――山瀬武志さん、43年の進化
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英雄の歩み――山瀬武志さん、43年の進化

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目次
「星光の英雄たち」紹介シリーズ - この記事は連載の一部です
パート 6: この記事

「この情報は、マスターの記憶のずっと奥に眠ってるんだよ!」

こんにちは、Einarです。

皆さんの多くが一番好きなのはまやちゃんだと思いますが(正直に認めてください!)、もうご存じの通り、星光の英雄たちの主人公は山瀬武志という青年です。実を言えば、この物語そのものも、ほかの登場人物たちも、そして共同主人公のまやちゃんも、すべて武志さんがいたからこそ生まれました。

では、その武志さんと星光の英雄たちの世界は、いったいどのように生まれ、どのように変化していったのでしょうか?

というわけで、ここからは40年以上にわたる長い話に、しばらくお付き合いください……。

はじまりは、巨大ロボと変身ヒーロー
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「かわいくてカッコいいところを見せに来たよ!」

この長い話の始まりは、1983年ごろ。私が小学校1年生だったころです(言ったでしょう、思っているより年上なんですよw)。そして、その始まりは……巨大ロボでした。

……え?武志さんの話じゃなかったのかって?

ちゃんとつながりますから、もう少しだけお付き合いください!

当時、私は後にお気に入りのひとつになるロボットアニメ、「未来ロボダルタニアス」を見ていました。そして想像力だけはかなり豊かな子どもだった私は、それに……かなり似たものを考えました。

当時のイメージをなんとか再現しようとした画像もありますが、記憶の中にあるものはあまりにも具体的で、完全に再現するのはほぼ不可能です。

ここでは分かりやすく「ガイアブレイバー」と呼んでいますが、当時このロボットに正式な名前はありませんでした(あるいは、いくつも名前をつけていたのかもしれません……)。

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ガイアブレイバー……だいたいこんな感じ

ダルタニアス以外にも、当時タカラトミーのダイアクロンシリーズで発売されていた玩具、ガッツブロッカーから影響を受けていました。複数の小型メカが合体して完成するロボットにしたかったからです(その小型メカがどこから来る設定だったのか?まったく覚えていません)。

さらに、ジェット機がロボットの背中に合体するアニメ、合身戦隊メカンダーロボの影響もありました。

「それでマスター……山瀬先輩はどこに出てくるの?」

そこです、ゆかちゃん!ロボットはいい……でも、パイロットが必要です!

そこで誕生したのが、何十年ものあいだ名前すら持たなかった、武志さんの最初の原型でした。私は「変身ヒーロー」にしたら格好いいだろうと思ったのです。

ちょうどそのころ、アメリカのFilmationが制作した『マスターズ・オブ・ユニバース』もテレビで見ていました。主人公のプリンス・アダムは、剣を空へ掲げて「By the power of Grayskull!」と叫び、ヒーマンへ変身します。

© 1983 Mattel - Filmation

……では、エクスチェンジがどこから来たと思いますか?

そうです、まさにここからです!最初は本当にそのままでした。初期版の変身プロセスは、テレビで見たものをほとんどそのまま真似したようなものでした(何を期待しているんですか、当時の私は6歳ですよ!)。

その後数年のあいだ、思い出したときに少しずつ設定を考え足していきました。とはいえ、もともとは子どもの空想ですから、きちんとした物語構成があったわけではありません。

「武志」は何かと戦っていました。その「何か」は巨大ロボットを送り込んでくるので、武志さんもそれと戦わなければならない――その程度の設定です。

そして、最初期の武志さんの姿はだいたいこんな感じでした。ちなみに、これは私服ではなく変身後の姿です。残念ながら、当時の私服姿がどんなデザインだったのかは、もう完全に記憶から消えてしまいました。

もちろん、これはあくまで近似です。当時の姿をAIイラストで再現するのはかなり難しいからです。

アーマーが赤と青だったことは確かですが、全体としては青が主体で、胸に赤い二本線が入っていました。剣もすでに持っていましたが、相棒はまだ存在していません。

そして、鞘にも注目してください。これはその後、長いあいだ武志さんのデザインに組み込まれ続ける要素になります。

このころの武志さんには、すでに必殺技がひとつありました。何十年も後にブレードチャージへと発展する技です。ただし当時は、剣から雷を放つだけの技でした。その演出は、グレートマジンガーのサンダーブレークから影響を受けています。

こうして、「正体不明の敵と戦う、孤独なロボットパイロット」という武志さんの原型は、1980年代の終わりごろまで、この形のまま残っていました。

そして、あるテレビ番組を見たことをきっかけに、すべてが大きく変わります……。

1980年代の終わり――武志が「今の武志」に近づいたころ
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「マスター、テレビ見すぎじゃない?」

そうかもしれませんね、アニャさん。でも……そのおかげであなたも生まれたわけですし、悪いことばかりではないでしょう?w

1980年代の終わりごろ、ある日学校から帰ってテレビをつけると、それまで見たことのない「新しい作品」が放送されていました。それが鎧伝サムライトルーパーです。

私はすぐに夢中になり、そしてこの作品をきっかけに、武志さんの設定には本当に多くの変更が加わりました。今の武志さんにつながる要素の多くが、この時期に形になっていったのです。

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まず、はっきりとした私服姿ができました。そう、眼鏡はこのころからすでに武志さんのデザインの一部だったのです。

そしてもうひとつ。まだ『マスターズ・オブ・ユニバース』の影響を引きずっていたため、変身前の武志さんは背中に剣を背負っていました。

では、その剣はいったいどこから現れたのでしょうか?

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その答えが、相棒でした!

サムライトルーパーたちがアンダーギアを装着するときに使う、小さな真珠のような物体から着想を得て、似たような存在を考えたのです。武志さんが相棒を手にすると、背中に剣が実体化するという仕組みでした。

この状態になると武志さんの身体能力も多少強化されますが、後の背教者姿ほど圧倒的な力を得るわけではありません。

当時の相棒には、自我がある場合もあれば、単なる道具のような場合もありました。物語の中でどんな役割を持たせるのか、まだ自分でも決めきれていなかったのです。

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武志さん自身の設定はその後も何度も変わっていきましたが、エクスチェンジだけはほとんど変わりませんでした。

剣を掲げて変身するという基本の流れは、最初に思いついたころから現在まで、驚くほどそのまま残っています。

そして1990年代に入ると、武志さんのデザインにも少しだけ変化が加わりました。ただし、この時点ではまだ大きな変化ではありません。

1990年代の武志さんは、だいたいこんな感じ

ここまでで、武志さんには「私服姿」「相棒」「剣」「エクスチェンジ」という、現在まで残る主要な要素がほぼそろいました。

ただし、まだ足りないものがありました。

そう――武志さんが何者で、なぜ戦うのかという、物語そのものです。

武志はいったい誰と戦っているのか?
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「覚悟して……って、あなたたち結局なんて名前なの?」

武志さんの「敵」は、トズロン帝国です。ただ、ご想像の通り、これも長い年月の中で少しずつ変化していきました。

初期の武志さんが戦っていたのは、地球征服を企む正体不明の「皇帝」が率いる、ごく漠然とした「帝国」でした(本当にもう……皆さん、地球、それも特に日本にはヒーローが集中しすぎています!アルファ・ケンタウリあたりで我慢しておけばいいのに)。

記憶はかなり曖昧ですが、覚えている限りでは、その皇帝は炎でできたような存在で、巨大な戦斧を持っていました。

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トズロン皇帝。たぶん。

意外なことに、私は一度も武志さんがその皇帝本人と戦うことを考えていませんでした。どうにも、それではあまり面白く感じなかったのです。

しかし年月が経ち、物語が単なる思いつきの寄せ集めから少しずつ形を持ち始めると、武志さんにふさわしい敵が必要になりました。ただの悪の支配者ではなく、いわば宿敵のような存在です。

当時、私は「Legends of Valour」というゲームを遊んでいて、そこには眼鏡をかけ、首にメダリオンを下げた禿頭の吸血鬼のスプライトが登場していました。

なぜそこからそうなったのかは聞かないでください。でも、レオンハルト・フォン・ヘルデルンはここから生まれました!

「我らが存在するに至った、その尽力には感謝しておこう。マスター。」

そして宿敵である以上、彼は武志さんの剣と対になる、赤い剣を持っていました。この発想については、『マスターズ・オブ・ユニバース』の玩具に付属していた初期コミックの影響もあったのかもしれません。そこではグレイスカルの剣が、実際に二つの半身から成るものとして描かれていました。

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「……で、私はいったい何回あんたと戦えばいいんだ?」

そして当然ながら、武志さんとフォン・ヘルデルンは初期のころから何度も戦っています。

しかも、地上戦だけではありません。フォン・ヘルデルンには、ガイアブレイバーと戦うための専用メカまでありました!

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記憶から再現できる範囲では、だいたいこんな姿だったはずです。

フォン・ヘルデルンが登場してからは、彼の配下も加わりました。そして、それらのキャラクターは後にジェイリン、カイレス、RB-413へと発展していきます(この三人についても、いつか同じような記事を書いたほうがいいかもしれませんね)。

巨大ロボ同士の戦いがあったことも含めて、トズロン帝国の基本的な発想そのものは、実はかなり最近までほとんど変わっていませんでした。

さて、これで武志さんには姿があり、敵もそろいました。

では、その敵とどうやって戦っていたのでしょうか?

必殺技だらけから、剣で戦う主人公へ
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「さて……次はどの技を使えばいいんでしょう?」

初期の武志さんには、とにかく必殺技がたくさんありました。いや、多すぎたと言ったほうが正しいでしょう。

最初に生まれたのがブレードチャージで、主に決め技のような扱いでした。その後は剣を投げる技、手や剣から放つさまざまなビーム(いくらあっても困りませんからね!)、さらに物語が進むにつれて二段階のパワーアップまで追加されました。ひとつは基本的な強化形態、そしてその上位版が、現在のブレードファイアに近いものでした。

正直に言うと、当時の武志さんは、ベルトスクロールアクションで必殺技ばかり連発するプレイヤーみたいな戦い方をしていました。実際に剣を振って戦うことはかなり少なかったのです。

そして率直に言えば、その最大の理由は、ちゃんとした剣戟を頭の中で組み立てるのがものすごく難しかったからです。

……それなら、そもそも何のために剣を持っているのでしょう!?

「重い……マスター、本当にこんなに捨てたの?」

1999年ごろ、私はアニメ『十兵衛ちゃん -ラブリー眼帯の秘密-』を見ました。この作品には印象的な剣戟シーンがいくつもあり、特に第1話の戦闘にはかなり影響を受けました。

そこで、武志さんの戦い方そのものを一度大きく見直してみようと思ったのです。

お気に入り(?)の主人公が次の段階へ進むにあたって、決めた方針は次の通りでした。

  • アクションシーンの中心を剣戟にする
  • 技はむやみに連発せず、攻撃を強化するとき、不利な状況をひっくり返すとき、あるいは決め技として使う
  • 技の大半を整理し、ブレードカッター、ブレードチャージ、ブレードクエイク、ブレードファイアだけを残す

技の数は減りましたが、そのぶん戦い方はずっと引き締まりました。

こうして武志さんは、「技を次々に繰り出すヒーロー」から、「剣を軸に戦い、必要な場面で技を使うヒーロー」へと変わっていきます。

そして、この方向性が、その後の武志さんの戦闘スタイルの基本になりました。

もう一人じゃない――まやちゃん登場!
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「うん、私が『相棒』だけど……マスター、そういう意味でマッチングアプリを見せてるんじゃないよね!?」

そして、ここでまやちゃんが登場します。彼女自身がどのように生まれたのかについては、専用ページで詳しく紹介しています。

実を言うと、まやちゃんが登場する以前にも、物語のいくつかの案では武志さんを助ける名前のない「仲間たち」がいました。ですが、その人たちは結局ほとんど何もしなかったため、この案はかなり早い段階で没になりました。たしか1990~1991年ごろだったと思います。

その後の構想では、物語の前半を武志さんが一人で戦い、途中からまやと力を合わせてトズロン帝国に立ち向かう、という形になっていきました。

「さて、次の相手は……」

当時の物語構成は、まだかなり1980年代のアニメらしいものでした。武志さんは基本的に、帝国内の特定の部隊や敵と一対一で戦い、それを乗り越えた先でフォン・ヘルデルン配下の将軍と対決し、最終的にはフォン・ヘルデルン本人へたどり着く、という流れです。

戦闘の中心を担うのは、ほとんどの場合武志さん一人でした。まやは主に支援役で、ジェイリンの前身にあたる敵との戦いのような一部の例外を除けば、その立場は最終決戦まで大きく変わりませんでした。

ところが年月が経つにつれて、「武志が唯一の主人公で、まやがそれを支える」という構図は、少しずつ変わっていきます。

やがて二人は、ほぼ対等な立場の主人公として扱われるようになりました。

正直に言えば、これは最初から計画していたわけではありません。長いあいだに考えてきたさまざまなアイデアが少しずつ積み重なり、気づけば今の形になっていたのです。

Stable Diffusionとの出会い――そして怪物軍団(ついでに新デザイン)
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「あり得ぬ……我らですら、これは恐ろしいぞ。」

10月にようやく動くStable Diffusion環境を手に入れてから、私の努力の大半は当然ながら、まずまやちゃんをちゃんと生成することに向けられていました(ごほん!)。

当時のモデルがかなり女性寄りに偏っていることは分かっていたので、武志さんを生成するのは正直少し気が重かったのです。とはいえ、物語にはどうしても主人公が必要です。

そこで、少し身構えながらも覚悟を決め、武志さんを生成するためのプロンプトを書いてみました。

そして――怪物たちが現れました。

いや、大げさに言っているわけではありません。本当に怪物軍団でした。

もちろん、当時の私はまだ効果的なプロンプトの書き方すらよく分かっていませんでした。それにしても、生成された……ものたちは、男性に見えるかどうかすら怪しいレベルです!

武志さんのアーマーを再現しようとした結果も、控えめに言ってかなり怪しいものでした。そしてエクスチェンジのポーズまで試してみると……。

ごほん。ここから先は、イラスト自身に語ってもらいましょう。

警告はしましたからね!

Anything V3が登場してからは、少なくとも状況はかなりマシになりました。そして何度も試行を重ねた末に、現在の武志さんにかなり近いデザインを作れるようになったのです。

とはいえ、正直なところ、数年後にIllustriousが登場するまで、専用LoRAを使っていても武志さんをきちんと生成するのはかなり大変でした。

若くなりすぎたり、逆に老けすぎたりすることも多く、まともな1枚を見つけるまでに30回、40回と生成するのも珍しくありませんでした。

それでも……まあ、私たちの愛すべき(?)主人公ですからね。そこまで手間をかける価値は十分にありました!

ガイアブレイバーとの別れ――物語がひとつにつながるまで
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それから数か月後。何度も生成を重ね、まやと武志さんのデザインも少しずつ固まってきたころ、以前の記事でも書いたように、長い列車移動の時間を使って物語全体を見直し、きちんと整理してみることにしました。

また、ストーリーを書き起こす手助けとして、NovelAIも1か月だけ契約しました。もっとも、使ったのは画像生成ではなく文章生成AIのほうです。

「さようなら!ずっと忘れないからね!」

こうして物語を実際に構成として整理してみると、それまで気づいていなかった問題がいくつか見えてきました。

そのひとつが……ガイアブレイバーです。

どう考えても、うまく物語に組み込めなかったのです!

少し名残惜しくはありましたが、最終的にはこの設定を丸ごと外すことにしました。

しかし、勇敢なるガイアブレイバーの記憶は永遠に――ごほん。

その一方で、武志さんはよりSF的な雰囲気を持つ、現在の背教者アーマーへと近づいていきました。それに合わせて、デザインにもいくつか調整を加えています。

3Dモデルとして形にしようとしたとき、鞘を常に装備させておくのがかなり扱いづらいことに気づきました。そこで、剣は相棒の力で必要なときだけ出現し、不要なときには消せる設定へ変更しました。

武志さんにとっても便利ですし、作る側にとってはもっと便利です!

こうして、ようやく必要なものはほぼすべてそろいました。

……ただし、ひとつだけ残っていた問題があります。

武志さんには、まだ名前がありませんでした。

そして、武志になった――最後に決まったもの
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「これで、ようやく完成になったね!」

ある時点で、彼が生成されたイラストをいつまでも「主人公」などという仮の名前で保存し続けるのに、さすがに飽きてきました。

もう、ちゃんとした名前をつけるしかありません。

そこでSuper Japanese Name Generatorを開き、いろいろ名前を考えてみることにしました。

そのとき思い出したのが、昔のロボットアニメ『UFO戦士ダイアポローン』に登場するキャラクターの名前です。そう、その名前が「タケシ」でした。

それをきっかけにジェネレーターを何度か試してみたところ、「山瀬武志」という名前が出てきました。

そして、それが現在まで使っている名前になったのです。

こうして……長い長い主人公の進化も、ようやくひと区切りを迎えました。

そして今度は、物語そのものを始める番です!

最後に
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「マスター、さすがに待たせすぎだよ!」

ふう。まやの歴史について書いたときも時間がかかったと思いましたが……この記事は、それ以上でした!

参考までに、この文章の最初の下書きを書いたのは去年です。

単純に忙しかったというのもありますが、それ以上に、昔の記憶を大量に掘り起こし、それを時系列に並べ直していく作業に、とんでもなく時間がかかりました。

それでも、ここまで一緒にたどってきたこの長い旅を、楽しんでいただけたなら嬉しいです。

感想があれば、ぜひXで教えてください!

それでは、また次回!

Einarでした。

「星光の英雄たち」紹介シリーズ - この記事は連載の一部です
パート 6: この記事